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3dmax骨骼绑定后怎么镜像复制(3dmax骨骼绑定后怎么删除骨骼)

3dmax骨骼绑定后怎么镜像复制(3dmax骨骼绑定后怎么删除骨骼)

更新时间:2025-04-02 20:39:12

3dmax骨骼绑定后怎么镜像复制

要在3Dmax中镜像复制骨骼,可以使用以下步骤:

1. 创建一个新的骨骼对象,并将其命名为“镜像骨骼”。

2. 选中该骨骼对象,并将其拖动到一个新的骨骼对象上。

3. 选中两个骨骼对象,并使用快捷键“Ctrl + Shift + C”(Windows)或“Cmd + Shift + C”(Mac)打开“骨骼编辑工具面板”。

4. 在“骨骼编辑工具面板”中,选择“调整”选项卡。

5. 在“调整”选项卡的下拉菜单中,选择“镜像”选项。

6. 在“镜像”选项中,选择“镜像”工具。

7. 拖动选择一个骨骼对象的“头”部分,并使用鼠标左键选择一个固定点。

8. 拖动另一个骨骼对象的“头”部分,并使用鼠标左键选择一个固定点。

9. 调整两个固定点的位置,使骨骼对象的“头”部分相互镜像。

10. 关闭“骨骼编辑工具面板”。

11. 将两个骨骼对象合并成一个。

完成上述步骤后,您将获得两个相互镜像的骨骼对象。

你好,在3D Max中,可以使用“反转”命令镜像复制已经绑定的骨骼。

具体步骤如下:

1. 选中已经绑定好的骨骼。

2. 在3D Max的主菜单中选择“编辑”>“复制”。

3. 按下“Shift”键并拖动鼠标,将鼠标移动到需要镜像复制的位置。

4. 在3D Max的主菜单中选择“编辑”>“反转”。

5. 在弹出的“反转”对话框中,选择“复制”选项。

6. 点击“确定”按钮,完成骨骼的镜像复制。

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