鲁班需要的是暴击率。虽然暴击效果可以增加造成的伤害,但是暴击率更为重要,因为只有在成功暴击的前提下才会有暴击效果产生。
在团队协作中,暴击率可以提高伤害输出,对于中后期的团战,可以更好地控制输出节奏。
同时,在游戏的运营经验中,通常通过强化装备、技能等提高暴击率,以增强游戏可玩性和体验感,符合玩家游戏需求,因此鲁班需要的也是暴击率。
个人偏于暴击率。鲁班的主要伤害来自一技能跟被动,暴击率高伤害也就高
鲁班需要的是暴击率。虽然暴击效果可以增加造成的伤害,但是暴击率更为重要,因为只有在成功暴击的前提下才会有暴击效果产生。
在团队协作中,暴击率可以提高伤害输出,对于中后期的团战,可以更好地控制输出节奏。
同时,在游戏的运营经验中,通常通过强化装备、技能等提高暴击率,以增强游戏可玩性和体验感,符合玩家游戏需求,因此鲁班需要的也是暴击率。
个人偏于暴击率。鲁班的主要伤害来自一技能跟被动,暴击率高伤害也就高