DNF鬼泣中的百分比和固伤是两种不同的伤害类型。百分比伤害是指一定比例的敌人当前生命值,例如10%。而固定伤害则是指造成固定数值的伤害,不受敌人当前生命值比例影响。在战斗中,百分比伤害对于高生命值的敌人效果更好,而固伤则可以无视敌人的生命值而直接造成伤害。玩家需要根据敌人的属性和生命值来选择使用不同的伤害手段,以便在战斗中取得更好的效果。
在《地下城与勇士》(DNF)中,鬼泣的角色伤害类型包括百分比伤害和固伤伤害。
1. 百分比伤害:鬼泣的一些技能造成的伤害与角色的魔法攻击力(智力)直接相关。例如,鬼影鞭、三击剑、鬼影闪、冰阵、觉醒等技能都是百分比技能。
2. 固伤伤害:鬼泣的一些技能造成的伤害与角色的独立攻击力、暗强、智力等因素相关,这些因素决定了技能的基础伤害,而伤害的数值不会随着角色的魔法攻击力(智力)增加而增加。例如,死亡墓碑、侵蚀之普戾蒙、刀魂之卡赞、冥炎之卡洛等技能就是固伤技能。
3. 混合伤害:鬼泣还有一些技能是混合伤害,即同时包含百分比伤害和固伤伤害。
鬼泣是剑士中的召唤者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐。