倍率是一把武器真正的攻击数值,也就是套入伤害计算公式时的数值
这儿得提到另一个概念武器系数。面板480的大剑和120的弓,真实攻击力上是一样的,输出差距实际上全看玩家如何短时间内打出更高动作值。但是为了迎合玩家那种大剑攻击力本来就该高嘛的想法,卡婊给真正的武器攻击上套了一个装饰性的倍率,使得480大剑看上去攻击力简直是120弓的4倍!然而这都是错觉,其实伤害计算时,这俩倍率都是100,毫无差距
科普完了介绍下算法,其实更简单。只需把面板攻击力除以武器系数就可以了。13种武器各有各的武器系数。大剑480%,太刀330%,片双140%,锤笛520%,长铳230%,斩斧540%,盾斧360%,虫棍310%,轻弩130%,重弩150%(解限后170%),弓120%。例如实用性很高的素材大剑黑龙大剑,1488面板实际就是310倍率。极限强化后330。虽然跟顶级挖掘的360有差距,但是不受负会心困扰,且简单好做。一把武器的实用性大略就可以判断出来