因为如果不设置上限,玩家容易堆很多东西,导致手机负载过大,造成卡顿或者丢帧。
摆设的负荷也是按照手机算力设计,这也是为什么动物和人物的负荷比静物要高得多,因为动物可以活动,所占的算力比静物高,而人物不仅可以活动,还具有语音,对话等功能,算力比动物还要多,所以负荷也高了一倍。
因为如果不设置上限,玩家容易堆很多东西,导致手机负载过大,造成卡顿或者丢帧。
摆设的负荷也是按照手机算力设计,这也是为什么动物和人物的负荷比静物要高得多,因为动物可以活动,所占的算力比静物高,而人物不仅可以活动,还具有语音,对话等功能,算力比动物还要多,所以负荷也高了一倍。