中毒:每回合对武将部队造成伤害,受智力影响
战法冲突:同类效果刷新,新增中毒状态会直接覆盖已有的中毒状态
灼烧:每回合持续对武将部队造成伤害,受智力影响;对付藤甲兵有奇效
战法冲突:同类效果刷新,新增灼烧状态会直接覆盖已有的灼烧状态。
恢复兵力:为武将恢复一定兵力
缴械:无法发动普通攻击
战法冲突:同类效果不叠加,若武将已存在缴械状态则本次施加状态将失效
虚弱:无法造成伤害
战法冲突:同类效果不叠加,若武将已存在虚弱状态则本次施加状态将失效
嘲讽:强迫目标普通攻击自己
战法冲突:同类效果不叠加,若武将已存在嘲讽状态则本次施加状态将失效
混乱:攻击和战法无差别选择目标
战法冲突:同类效果不叠加,若武将已存在混乱状态则本次施加状态将失效
休整:每回合恢复一次兵力,受智力影响
战法冲突:同类效果刷新,新增休整状态会直接覆盖已有的休整状态
禁疗:无法恢复兵力
战法冲突:同类效果不叠加,若武将已存在禁疗状态则本次施加状态将失效
计穷:无法发动主动战法
战法冲突:同类效果不叠加,若武将已存在计穷状态则本次施加状态将失效
水攻:每回合对武将部队造成伤害,受智力影响
战法冲突:同类效果刷新,新增水攻状态会直接覆盖已有的水攻状态
沙暴:每回合对武将部队造成伤害,受智力影响
战法冲突:同类效果刷新,新增沙暴状态会直接覆盖已有的沙暴状态
连击:可以额外进行一次普通攻击
战法冲突:同类效果不叠加,若武将已存在连击状态则本次施加状态将失效
溃逃:每回合对武将部队造成伤害,受武力影响
战法冲突:同类效果刷新,新增溃逃状态会直接覆盖已有的溃逃状态
洞察:免疫控制状态
战法冲突:同类效果不叠加,若武将已存在洞察状态则本次施加状态将失效
必中:命中目标时无视规避及抵御
战法冲突:同类效果不叠加,若武将已,存在必中状态则本次施加状态将失效
破阵:造成伤害时无视目标统率及智力
战法冲突:同类效果不叠加,若武将已存在破阵状态则本次施加状态将失效
震慑:无法行动
战法冲突:同类效果不叠加,若武将已存在震慑状态则本次施加状态将失效
会心:造成兵刃伤害时,有概率提高100%伤害,概率及伤害率可以叠加
倒戈:造成兵刀伤害时,根据伤害量恢复自身一定兵力
急救:受到伤害时恢复兵力,受智力影响
战法冲突:同类效果不叠加,若武将已存在急救状态则本次施加状态将失效
反击:受到普通攻击时对攻击者造成伤害
群攻:普通攻击对目标同部队其他武将造成伤害
抵御:可免疫伤害,触发攻击带来的效果和突击
战法冲突:同类效果不叠加,若武将已存在抵御状态则本次施加状态将失效
攻心:造成谋略伤害时,根据伤害量恢复自身一定兵力
规避:可回避伤害,不触发攻击带来的效果和突击
奇谋:造成谋略伤害时,有概率提高100%伤害,概率及伤害率可以叠加
《三国志战略版》属性效果名词解释大全
统御值:
统御值的作用在于限制游戏早期,多名强力武将同时登场,造成玩家之间差距过大。
一般来说,越强力的武将,统御值越高。武将统御值可在武将详情界面一武将立绘右上角查看。
同一支部队的统御总和不能超过统御上限。统御值.上限为20点。
体力:
部队执行攻占、行军、屯田等部叺指令吋,需要消耗武将15点体カ。体力随吋间恢复,毎小吋恢复20点体力,体力上限为120点。
部队中任意武将体力不足吋,无法执行大多数行动指令,但可以执行回城、中止等不消耗体力的指令。