要在 3DMAX 中将圆柱直角变弯,您可以使用弯曲修改器。
1. 创建一个圆柱体。
2. 将圆柱体选中,并将其拖动到编辑模式下。
3. 在编辑模式下,单击并拖动弯曲修改器按钮以创建弯曲修改器。
4. 在弯曲修改器中,调整弯曲角度和弯曲长度以使圆柱体弯曲。
5. 确认您的更改后,单击“确定”按钮以退出编辑模式。
现在,您的圆柱体已经弯曲了。您还可以使用其他修改器,如扭曲修改器和拉伸修改器,来进一步调整形状。
在3dmax中,可以使用“Bend”(弯曲)工具将圆柱直角变弯。具体操作步骤如下:
1. 选中需要变形的圆柱,进入“修改器列表”面板,点击“弯曲”(Bend)工具。
2. 在“弯曲”工具的参数设置面板中,可以调整弯曲的角度、半径、方向等参数,以达到想要的效果。
3. 调整完参数后,点击“应用”按钮,即可将圆柱直角变弯。
需要注意的是,使用“弯曲”工具时,可能会出现一些不可预知的变形情况,需要根据实际情况进行调整。同时,也可以使用其他变形工具,如“扭曲”(Twist)工具、 “拉伸”(Stretch)工具等,来实现不同的变形效果。