速攻伤害 = 武器伤害平均值*(100%+攻击力加成%+速攻伤害加成%+肾上腺素点数*10%)+角色等级加成
速攻爆击伤害 = 武器伤害平均值*(100%+攻击力加成%+基础爆伤%+爆伤加成%+速攻伤害加成%+速攻爆伤加成%+肾上腺素点数*10%)+角色等级加成
其中武器伤害平均值就是武器上下限的平均值
攻击力加成包括所有+xx%攻击的属性,包括技能面板里插的红色突变物、吃煎药/雷霆加的攻击力、瘾头加的攻击力等等
爆击伤害加成包括武器/装备上的爆伤、轻甲专精的100%爆伤、变形怪煎药背刺的爆伤
基础爆伤是固定数值25%
速攻伤害加成就是天赋里的肌肉记忆25%和轻甲专精的每件轻甲5%
速攻爆伤加成就是天赋精准重击的75%速攻爆伤
重击伤害 = [武器伤害平均值*(100%+攻击力加成%+重击伤害加成%+肾上腺素点数*10%)+角色等级加成]*重击加成系数
重击爆击伤害 = [武器伤害平均值*(100%+攻击力加成%+基础爆伤%+爆伤加成%+重击伤害加成%+重击爆伤加成%+肾上腺素点数*10%)+角色等级加成]*重击加成系数
参考速攻,都是字面意思,最后乘的重击加成系数是一个约等于1.83的固定值,也就是说排除对应攻击类型的加成影响的话,一发重击的伤害比速攻高83%左右
永久伤害加成是根据你的等级来的,除开最开始的20点,然后你每升一级加10点,这个到2周目的时候也是这样延续的当当前等级的永久伤害加成叠满后,砍怪仍会叠最高10层,杀掉怪物后会维持当前的状态,知道退出战斗或受到攻击,永久伤害之外的层数会掉2周目的湖女之剑因为最开始可叠20点的关系要比一周目的好(即便是把每级点都叠完了的那种)