1.
每获得 200 点研发点,就会在联队的集体研发点池中增加一个“活跃点数”。在每个研发周期内(三天结算一次),这些活跃点数将转换为所选联队载具的研发点数,具体取决于玩家的活跃度和池中的总点数。
2.
在研发周期内,每个联队的总活跃点数上限为 20000 点,而每位玩家最多可贡献 360 点(也就是打满活跃度需要在3天内肝出来72000研发点)。
3.
击落飞机的研发点收益比地面目标高。就轰炸而言,只有炸战区才能有高研发点收益。
1.
每获得 200 点研发点,就会在联队的集体研发点池中增加一个“活跃点数”。在每个研发周期内(三天结算一次),这些活跃点数将转换为所选联队载具的研发点数,具体取决于玩家的活跃度和池中的总点数。
2.
在研发周期内,每个联队的总活跃点数上限为 20000 点,而每位玩家最多可贡献 360 点(也就是打满活跃度需要在3天内肝出来72000研发点)。
3.
击落飞机的研发点收益比地面目标高。就轰炸而言,只有炸战区才能有高研发点收益。