首先,创建一个平面,然后使用“Edit Poly”工具将其转换为可编辑多边形。
接下来,使用“Extrude”工具将平面上下拉伸,形成被子的厚度。
使用“Unwrap UVW”工具将被子的UV贴图展开,并且进行调整。
然后,使用“Edit Poly”工具在被子上绘制出几何形状,以模拟被子的褶皱和细节纹理。
最后,应用材质和纹理,渲染出最终的被子模型。
首先,创建一个平面,然后使用“Edit Poly”工具将其转换为可编辑多边形。
接下来,使用“Extrude”工具将平面上下拉伸,形成被子的厚度。
使用“Unwrap UVW”工具将被子的UV贴图展开,并且进行调整。
然后,使用“Edit Poly”工具在被子上绘制出几何形状,以模拟被子的褶皱和细节纹理。
最后,应用材质和纹理,渲染出最终的被子模型。