角色能够触发同一招式的多次施放,能够无限次使用某个招式。此原理是通过动画编码,将连续使用招式动作分割成一系列块,根据角色的血量,能力值,动作时间等值,在计算机系统中调整每个动作阶段的节奏,实现无限大招的连击效果。