图形绘制过程的三个主要阶段分别是应用程序阶段、几何阶段和光栅阶段。
应用程序阶段:
主要与CPU和内存交互。
在此阶段,执行诸如碰撞检测、场景图建立、空间八叉树更新、视锥裁剪等任务。
该阶段的末尾,几何体数据(如顶点坐标、法向量、纹理坐标等)通过数据总线传送到图形硬件。
几何阶段:
主要负责顶点坐标变换、光照计算、裁剪、投影及屏幕映射。
这些操作主要基于GPU进行运算。
在此阶段结束时,会得到经过变换和投影的顶点坐标、颜色及纹理坐标。
光栅阶段:
基于几何阶段的输出数据,为每个像素正确配色,以绘制完整的图像。
这一阶段主要进行单个像素的操作,每个像素的信息存储在颜色缓冲器中。
涉及的计算如雾化以及与物体透明度相关的计算都在这一阶段进行。
这三个阶段共同协作,完成从高级编程语言描述到最终在屏幕上呈现图形的整个过程。每个阶段都有其特定的任务和处理方式,确保图形能够准确、高效地绘制出来。