万国觉醒基本伤害机制
在万国觉醒的战斗中,伤害的来源有三种:进攻、反击和技能。其中,“普通攻击”包括了“进攻”和“反击”(依据:在普攻加成的作用下,进攻伤害并没有比反击伤害高,说明普攻加成同时作用于两者)。攻击者会对目标造成进攻伤害,自身受到反击伤害,并且在攒满怒气值的情况下会发动技能。进攻和反击伤害在无加成的情况下是1比1。
万国觉醒基本伤害机制
在万国觉醒的战斗中,伤害的来源有三种:进攻、反击和技能。其中,“普通攻击”包括了“进攻”和“反击”(依据:在普攻加成的作用下,进攻伤害并没有比反击伤害高,说明普攻加成同时作用于两者)。攻击者会对目标造成进攻伤害,自身受到反击伤害,并且在攒满怒气值的情况下会发动技能。进攻和反击伤害在无加成的情况下是1比1。