这个,挺难等同的吧 硬要等同的话……3点暴击=5点暴伤 因为6号位暴击御魂升一级增加3点暴击,6号位爆伤御魂升一级增加5点爆伤嘛。只能这么换算了。 但是,如果计算伤害的话,完全不是这个算法。 …… 当你当前攻击为a,暴击率为b(b<=1),爆伤为c的时候,不计算防御,技能加成的系数为d,你的伤害是a(1-b+bc)d。你如果只考虑暴击爆伤因素不考虑换御魂以后攻击力改变的影响,也不考虑速度影响,同时固定式神不要变,那么实际上你的输出只和b、c两个参数有关,即与1-b+bc成正比例。 当你的b等于1的时候,再加暴击就溢出了。毫无疑问,此时增加暴击毫无意义,加爆伤是唯一选择。 当暴击率没满,可以默认为,要么加0.03暴击率,或者增加0.05爆伤……这是御魂升级的固定比率。 那么,要暴击率比爆伤更有价值,要求 1+(b+0.03)(c-1)>1+b(c-1+0.05) 化简 b<0.6c-0.6 大概就是这么个算法。当你的暴击率小于爆伤的这个数值时,加暴击更有意义。 比如你的爆伤是初始的1.5,那么如果你的暴击为低于0.3,那么你加暴击吧。如果你的暴击率高于0.3,那么适当增加你的爆伤在期望上可以提高伤害。 理论上,为达到输出期望最大化,只要你的爆伤没达到267%,你就不需要满暴击。 …… 以上推导过程可能有错,有错的话也不用指正,因为上面的结论纯属放屁。哪怕推导过程全对也是放屁。 因为,谁tm玩期望值啊? 你满血就20000血,奶一口暴了30000,有什么意义? 你10000点血,我一刀12000下去你是个死,一刀20000下去你还是个死。为什么要溢出伤害呢? 刷探索经验是什么最重要?稳定! 刷御魂觉醒是什么最重要?稳定! 打结界道馆是什么最重要?稳定! 你去打阴界之门,一个没暴击就被打死了,还谈什么期望? 所以管那么多做什么?先满暴啊!