需要的东西真多啊,恐怕详细说明又不会被通过了
●可能用到的条件:
捕获目标(获得某单位控制权可启动效果)
消灭目标(消灭指定目标可启动效果)
将目标带到指定区域/目标(把XX带到指定的位置可启动效果)
定时器(设定一定时间后才能够启动效果,可多种组合)
●可能用到的效果:
改变所有权(改变控制权,效果相当于僧侣的招降)
改变视角(改变玩家观察的地图的位置,就是鼠标拖动屏幕)
产生目标(凭空产生单位或者建筑)
任务目标(命令单位移动,也就是鼠标右键命令)
激活触发(使“关闭”状态的触发“开启”)
显示建筑(是翻译错误,其实就是显示出对话和播放出声音)
送出聊天(要注意的是要设定起始玩家,设定的是能收到信息的玩家)
==========1.不会归顺的盖亚==========
平时我们在地图上放置盖亚,让自己的兵接触他,他们就会归顺
但是在有的场景中我们会见到不会归顺的盖亚,办法如下:
●触发1
效果——改变所有权:先放置的是任意一个玩家(非盖亚)的单位,再使用“改变所有权”效果将其变成盖亚的单位就可以了
这样,这个变过来的盖亚就不会归顺了
==========2.英雄的号召==========
你的意思是让这个英雄A接近不会归顺的盖亚B旁边,盖亚B会归顺吧?
●具体设置如下:
触发2
条件——将目标带给指定目标:指定英雄A接近盖亚B
效果——改变所有权:将盖亚B的单位变为玩家
这样,当英雄A靠近盖亚B时,控制权就改变了,而其他单位接近不会归顺的盖亚是没有效果的
==========3.看到新的建筑=========
当盖亚B归顺以后,将视角转到这个要将其摧毁的建筑
●这里有一个重要设置:这个触发的“触发开始状态”要设置为“关闭”,“触发开始状态”选项在点击触发的名称后屏幕下方,意思是这个触发无论条件有没有完成,都不会启动效果,需要“激活触发”效果开启它
●具体设置如下:
之前得到了盖亚B的触发里,要创建一个新的效果——激活触发
即“触发2”还要多加一个
效果——激活触发:激活“触发3”
触发3(触发开始状态——关闭)
条件——定时器:得到了盖亚以后隔一点时间再转视角(刚得到盖亚视角就变了,别的玩家不都莫名其妙吗?)
效果——改变视角:转到建筑位置处
效果——产生目标:地图启示者(可以多设置几个产生地图启示者,这个单位在“单位”的“其他”类型里,这个单位只具有打开视野的效果)
==========4.不断出现的兵========
将建筑破坏掉就刷兵
●这里的一个重要设置就是:多层触发,多层触发的位置在“触发开始状态”旁边,将其开启,则该触发会无限循环
●同样的,在“触发2”里又要加上一个激活触发——激活“触发4”
触发4(多层触发——开启,触发开始状态——关闭)
条件——定时器:在这里就是指多久出一个兵了
条件——消灭目标:摧毁目标建筑
效果——产生目标:开始刷兵
效果——任务目标:将刷出来的兵移动位置,不然新出来的兵站着不动就把出兵点堵住了
==========5.送出对话==========
可以使用“送出聊天”效果和“显示建筑”效果
●送出聊天
和对局中玩家打字的效果一样
可以输入颜色代码
●显示建筑
显示出的对话在屏幕上方,“数量”设置有“0、1、2”3个数可以设置,分别代表该文字显示在屏幕上方的上—上,上—中,上—下的位置
同样可以使用颜色代码
播放声音可以游戏中播放音乐,音乐文件需要MP3格式放在SoundScenario文件夹中,使用“清除指示”效果可以停止声音和清除文字
●颜色代码
在输入文字之前输入代码即可,如下:
在设定时输入:
游戏中就会显示出蓝色文字的“荞麦面”
回答完毕
_荞麦面_