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立体几何 点到面的距离怎么求(立体几何点到平面距离秒杀公式)

立体几何 点到面的距离怎么求(立体几何点到平面距离秒杀公式)

更新时间:2025-06-21 20:59:51

立体几何 点到面的距离怎么求

点到面的距离可以通过以下步骤来求解:

确定点和面:首先,你需要一个三维空间中的点和一个通过该点的平面。通常情况下,点用坐标表示,例如 (x1, y1, z1),而平面则由三个不共线的点定义,例如点 A(x2, y2, z2),B(x3, y3, z3),和 C(x4, y4, z4)。

计算平面的法向量:平面的法向量垂直于平面上的任意向量。你可以通过两个向量(例如,向量 AB 和向量 AC)的叉积来找到法向量。叉积的计算公式为:

向量 AB = (x3 - x2, y3 - y2, z3 - z2)

向量 AC = (x4 - x2, y4 - y2, z4 - z2)

法向量 n = AB × AC

计算点到平面的投影:接下来,你需要找到点 P(x1, y1, z1) 在平面上的投影。投影点 Q 可以通过以下公式计算:

向量 PQ = (x1 - x2, y1 - y2, z1 - z2)

标量 t = (n · PQ) / (n · n)(点乘和模长的平方)

投影点 Q = P - t * n

计算点到平面的距离:最后,点到平面的距离 d 可以通过以下公式计算:

d = PQ = t * n

这个方法利用了向量运算和几何属性来找到点到平面的距离。确保在进行这些计算时,你的数学符号和表示法是一致的,以便正确地进行每一步的计算。

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