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3dmax编辑多边形怎么推上去(3d max组可以单独编辑多边形吗)

3dmax编辑多边形怎么推上去(3d max组可以单独编辑多边形吗)

更新时间:2025-07-04 09:57:26

3dmax编辑多边形怎么推上去

3dmax编辑多边形推上去的方法

第1步

打开3DMax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【异面体】,在作图区域绘制一个异面体模型。点击【立面体/八面体】,将模型半径设置为:

第2步

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色;

第3步

选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击【边】图标后,按操作选中模型上的两条边,点击鼠标右键-【连接】,并设置好连接参数,完成对模型上新边的添加

第4步

点击【边】图案,按选中模型上的边后,点击鼠标右键-【切角】,设置好切角的各个参数,完成对模型的切角处理;

第5步

点击【边】图标,选中通过连接做出来的新边线后,点击鼠标右键-【挤出】,好挤出的各个参数,完成对模型边的挤出编辑;

第6步

通过对编辑多边形边的操作,完成所有模型的制作。点击【材质编辑器】,按参数设置一个金属材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将模型渲染出图即可。

以上就是3dmax编辑多边形怎么推上去的全部内容。

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