3dmax编辑多边形推上去的方法
第1步
打开3DMax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【异面体】,在作图区域绘制一个异面体模型。点击【立面体/八面体】,将模型半径设置为:
第2步
点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色;
第3步
选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击【边】图标后,按操作选中模型上的两条边,点击鼠标右键-【连接】,并设置好连接参数,完成对模型上新边的添加
第4步
点击【边】图案,按选中模型上的边后,点击鼠标右键-【切角】,设置好切角的各个参数,完成对模型的切角处理;
第5步
点击【边】图标,选中通过连接做出来的新边线后,点击鼠标右键-【挤出】,好挤出的各个参数,完成对模型边的挤出编辑;
第6步
通过对编辑多边形边的操作,完成所有模型的制作。点击【材质编辑器】,按参数设置一个金属材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将模型渲染出图即可。
以上就是3dmax编辑多边形怎么推上去的全部内容。