回血速度变为原来的两倍,这个是难点啊。主要因为暴雪没有按这个百分比回血的技能,只有按生命最大值的百分比回血。我是用模拟的方法做的,触发如下:变量X(实数)的设置里,0.5是单位的初始回血速度,可以物编设置,后面的力量X0.05是平衡性参数默认的力量影响回血速度的公式。两者相加再乘以200%就是2倍回血速度。然后受伤单位每受到伤害就触发一次,为单位直接设置新生命值。
回血速度变为原来的两倍,这个是难点啊。主要因为暴雪没有按这个百分比回血的技能,只有按生命最大值的百分比回血。我是用模拟的方法做的,触发如下:变量X(实数)的设置里,0.5是单位的初始回血速度,可以物编设置,后面的力量X0.05是平衡性参数默认的力量影响回血速度的公式。两者相加再乘以200%就是2倍回血速度。然后受伤单位每受到伤害就触发一次,为单位直接设置新生命值。