1.固定窗口计数器
将时间划分为多个窗口,窗口内出现一次请求就将计数器加一,如果计数器超过了限制数量,则本窗口内后续请求都被丢弃当,时间到达下一个窗口时,计数器重置。
2.滑动窗口计数器
将时间划分为多个区间,在每个区间内每有一次请求就将计数器加一维持一个时间窗口,占据多个区间。每经过一个区间的时间,则抛弃最老的一个区间,并纳入最新的一个区间。如果当前窗口内区间的请求计数总和超过了限制数量,则本窗口内后续请求都被丢弃。
3.令牌桶算法
令牌以固定速率生成,生成的令牌放入令牌桶中存放,如果令牌桶满了则多余的令牌会直接丢弃,当请求到达时,会尝试从令牌桶中取令牌,取到了令牌的请求可以执行。如果桶空了,那么尝试取令牌的请求会被直接丢弃。
4.漏桶算法
将每个请求视作 " 水滴 " 放入 " 漏桶 " 进行存储。“漏桶 " 以固定速率向外 " 漏 " 出请求来执行如果 " 漏桶 " 空了则停止 " 漏水”。如果 " 漏桶 " 满了则多余的 " 水滴 " 会被直接丢弃。