盗贼达到9%命中后,收益将大于暴击。
盗贼的命中分为两部分:天赋和装备。首先,我们假设盗贼天赋已经点满,那么只需要考虑装备带来的命中。根据盗贼的官方数据,每1%的命中相当于0.7的暴击。因此,当盗贼的命中达到9%时,即29敏捷+1点命中(人类剑专又额外加5剑类技能)时,可以保证面对63级的Boss时不会出现技能未命中的情况。此时,每一点命中的收益仍然高于暴击。
然而,需要注意的是,这只是一种理论上的分析。在实际情况中,命中和暴击的收益与具体的装备、数值以及战斗环境等因素有关,需要根据具体情况进行综合考虑。
在大多数情况下,盗贼在命中达到75%~80%后,收益会大于暴击。这是因为命中率的提升能够确保更多的攻击不会被闪避或格挡,从而稳定地输出伤害。暴击虽然会提供额外伤害,但在较低的暴击率下不够稳定。