在3DMAX中实现动画需要经过几个步骤。这里以简单的旋转动画为例进行说明:
1. 准备模型:创建一个或多个物体,作为动画的对象。
2. 打开自动关键点:在主工具栏上,点击“自动关键点”按钮(呈螺旋状),打开自动关键点功能。这将在后续操作中自动记录对象的关键点信息。
3. 创建轨迹:选择需要制作动画的对象,然后在“创建”面板的“辅助对象”类别下,点击“轨迹”按钮(一条带有圆点的直线)。然后将轨迹调整到合适的位置和长度。
4. 设置旋转参数:在“修改”面板的“参数”卷展栏下,找到“旋转”参数。勾选“Y”轴的“动画”开关,使其他两个轴的“动画”开关保持关闭。这样可以确保仅在Y轴上产生旋转动画。
5. 指定旋转轴心:在“修改”面板的“位置”卷展栏下,将“旋转轴心”设置为所需的旋转中心。默认情况下,旋转轴心位于对象的中心,但可以根据需要调整。
6. 设置动画时长和帧率:点击主工具栏上的“时间配置”按钮(两个箭头围绕的时钟),设置动画的时长和帧率。例如,设置时长为10秒,帧率为30帧/秒。
7. 制作动画:在“自动关键点”模式下,调整对象的旋转角度。例如,在帧0上设置旋转角度为0度,在帧30上设置旋转角度为360度。3DMAX会自动在关键点之间插入补间动画。
8. 调整动画曲线:如果想让动画变得更柔和或更具弹性,可以在“曲线编辑器”中调整动画曲线。点击主工具栏上的“曲线编辑器”按钮(一条带有圆点的曲线),打开曲线编辑器。选择“旋转Y”参数,调整曲线的形状。
9. 渲染动画:最后,渲染动画以查看效果。点击主工具栏上的“渲染”按钮(一个相机形状),选择渲染设置和输出路径。点击“渲染”开始渲染过程。
这只是一个简单的旋转动画示例,您可以通过调整其他参数和属性,使用更多的控制器、修改器和函数来制作更复杂的动画。要深入了解3DMAX动画制作,建议参加相关教程或参考官方文档。