剧情方面∶
魂3胜出。
魂3之所以成为艺术品就是多支线结局的设计是比较精妙的,npc你只能根据攻略在流程中找到,这个世界的时间线有他自己的逻辑,如果你不是每个地图都舔图细致地去推进,很难碰到每个npc,导致你一周目会错过剧情且不可逆。而法环因为是冲销量的产品,虽然也有这种设计,但npc几乎都会出现,只是每个npc所有的场景还是得查攻略。
而且魂3的多支线更合理,一种誓约代表一个路线,加上余烬大人的身份,玩家使命感会更强,因为你是决定世界走向的关键。
而法环的话玩家的角色属于这个世界的玩具,即使你能力再强,但是有比你更高维度的存在,你所做的一切就像是一只棋子,而且玩家也确实很容易迷失在各种npc给出的信息中...毕竟接近褪色者的人大部分都有各种目的,真爱很少。
战斗方面∶
法环胜出。
毕竟是新推出的游戏,完善了战技系统和打击反馈,甚至新加入了骨灰,以及各种升级的特效让人耳目一新。
美术方面∶
魂3胜出。
魂3黑暗破败的风格在法环中也有类似场景,但魂3那样你看见就会吓一跳,wow的一声喊出来的感觉没有了。因为法环还是一个市场化的产品,需要有巨大的黄金树作为温暖的希望存在,所以很极致的东西没了,阉割后的表现就是英雄墓地和洞窟,老贼只能多设计一些泥头车岩浆之类满足自己的恶趣味。
还有就是套装方面的差距,法环的套装就卡利亚骑士套有点意思,别的套装真的是一言难尽...魂3无论是数量上还是美感都强不少,防火女和梅琳娜的差距更是明显。
角色塑造方面∶
魂3胜出。
法环一方面是删了太多,另一方面是新剧本,人物关系和台词表达上强行谜语人依然不能改变底蕴单薄的事实。魂3是火之末路,真正的集大成者。法环只能算是魂和开放世界的缝合,所以剧情弱化得厉害也就很正常了,但是依然催泪,当然功劳要给各路二创和魂学研习家。剧情弱,角色就弱。
黑暗之魂3是一款动作角色扮演游戏,玩家需要击败敌人,并在恶劣的环境中寻找下一个任务,以及探索剧情的奥秘。
而艾尔登法环也是一款角色扮演游戏,玩家可以与其他玩家进行互动,组建战队,进行合作探索。两款游戏都有精彩的剧情,以及极大的游戏可玩性和可扩展性。但是,黑暗之魂3更注重游戏中的动作和战斗,而艾尔登法环则更注重互动性,共同完成剧情和任务。