方法:
1.画一个圆柱体 加一些高度分段 再转成多边形在前视图稍微调下定点就行了(调节成边缘跟杯壁结合就行)
2.那些波纹直接用躁波就行了或者是 利用杯子车削前的路径 复制一个路径 降低点高度(根据想要的水的高度,随意)
3. 对复制出来的路径也进行一次车削 不过这次的直径比杯子的直径小一个杯子的厚度。
4. 然后放进杯子里,3d max里面建模水就完成了。
方法:
1.画一个圆柱体 加一些高度分段 再转成多边形在前视图稍微调下定点就行了(调节成边缘跟杯壁结合就行)
2.那些波纹直接用躁波就行了或者是 利用杯子车削前的路径 复制一个路径 降低点高度(根据想要的水的高度,随意)
3. 对复制出来的路径也进行一次车削 不过这次的直径比杯子的直径小一个杯子的厚度。
4. 然后放进杯子里,3d max里面建模水就完成了。