在3Dmax中建立复杂的模型时,可以使用多种建模技术,但其中最常用的是多边形建模和曲面建模。多边形建模适用于需要几何精细度和复杂形状的模型,可以通过连接和编辑多边形来构建细节丰富的模型。而曲面建模则适用于需要光滑和有机形状的模型,可以通过调整控制点来创建曲面。另外,还可以使用雕刻工具、布尔运算和NURBS建模等技术来构建复杂的模型。选择合适的建模技术取决于模型的形状、细节和最终效果要求。
3Dmax建复杂的模型用正方形会比较好,建人物或者场景都用的上
在3Dmax中建立复杂的模型时,可以使用多种建模技术,但其中最常用的是多边形建模和曲面建模。多边形建模适用于需要几何精细度和复杂形状的模型,可以通过连接和编辑多边形来构建细节丰富的模型。而曲面建模则适用于需要光滑和有机形状的模型,可以通过调整控制点来创建曲面。另外,还可以使用雕刻工具、布尔运算和NURBS建模等技术来构建复杂的模型。选择合适的建模技术取决于模型的形状、细节和最终效果要求。
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