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云顶之弈s5.5扣血机制(云顶之弈更新扣血机制)

云顶之弈s5.5扣血机制(云顶之弈更新扣血机制)

更新时间:2025-07-26 08:43:23

云顶之弈s5.5扣血机制

首先每回合,输家都会有2点基础伤害。

回合结束的时候,场上留下的每一个1/2/3/4/5费怪在1/2/3星造成的伤害如表所示。

一旦后期打输了,对面场上留下多个2/3星高费怪,被入20+血就太正常了。

反之我们来看一下dota自走棋的扣血规则。

扣血和棋子等级相关,1-2级1血,3-5级2血,6-8级3血,9级4血。如果换算成上面和一样的写法的话(括号里是的):

1星怪1-5费依次为:1、1、2、2、2(1、2、2、3、4)

2星怪1-5费依次为:2、2、2、3、3(2、3、4、5、6)

3星怪1-5费依次为:2、3、3、3、4(4、5、6、7、8)

如果算上基础伤害的2点血,基本上你可以认为扣血速度等于dota自走棋的2倍了。所以玩,卖血要谨慎,并且系统也会自动上怪阻止空城。

云顶之亦扣血计算是根据英雄本身的费用以及星级来计算的。

费用的英雄扣除的血量越高,星级越高扣除的血量也会提高。

一个5费的3星英雄,足足可以扣除敌方8点血量(本人目前没见过3星5费英雄)。

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