在泰拉瑞亚中,系统1秒钟进行60次刷怪判定,每一次刷怪判定时,有着一定概率生成怪物,这个概率我们就叫刷怪率。而刷怪率是指同一时刻,世界上存在的所有怪物数量的上限,需要注意的是,有些怪物被视为占据0.5的刷怪上限(比如丛林里的马蜂和蝙蝠,所以你才会感觉丛林里的怪物为何总是超出丛林一般8-9的刷怪上限),而有的怪物则被认为不占据刷怪上限,比如所有的城镇NPC,长直的体节,假人,塔防小游戏中的部分敌怪等等。刷怪率和刷怪上限均受生态系统与游戏流程(是否击败肉山)的影响,也受其他环境效果的影响
在泰拉瑞亚中,系统1秒钟进行60次刷怪判定,每一次刷怪判定时,有着一定概率生成怪物,这个概率我们就叫刷怪率。而刷怪率是指同一时刻,世界上存在的所有怪物数量的上限,需要注意的是,有些怪物被视为占据0.5的刷怪上限(比如丛林里的马蜂和蝙蝠,所以你才会感觉丛林里的怪物为何总是超出丛林一般8-9的刷怪上限),而有的怪物则被认为不占据刷怪上限,比如所有的城镇NPC,长直的体节,假人,塔防小游戏中的部分敌怪等等。刷怪率和刷怪上限均受生态系统与游戏流程(是否击败肉山)的影响,也受其他环境效果的影响