
在UG软件中,可以使用以下步骤将一组孔填充为实体:
1. 首先选中要填充为实体的孔。
2. 点击“插入”选项卡,在下拉菜单中选择“特征”,然后选择“填充”。
3. 在弹出的“填充”对话框中,设置孔填充的厚度、方向和材料等属性。
4. 点击“确定”按钮,系统将自动生成孔的实体表示形式。
5. 可以通过视图旋转和缩放等操作来查看孔的实体表示。
6. 最后,保存模型即可。
目标体内,新建一个方体,方体的大小要可以完全赌住孔,而且不大于目标体,然后俩个体求和。

在UG软件中,可以使用以下步骤将一组孔填充为实体:
1. 首先选中要填充为实体的孔。
2. 点击“插入”选项卡,在下拉菜单中选择“特征”,然后选择“填充”。
3. 在弹出的“填充”对话框中,设置孔填充的厚度、方向和材料等属性。
4. 点击“确定”按钮,系统将自动生成孔的实体表示形式。
5. 可以通过视图旋转和缩放等操作来查看孔的实体表示。
6. 最后,保存模型即可。
目标体内,新建一个方体,方体的大小要可以完全赌住孔,而且不大于目标体,然后俩个体求和。