动态难度是指根据玩家的表现和能力水平,自动调整游戏的难度水平。这种游戏设计可以让游戏更具挑战性和趣味性,因为它可以根据玩家的实际能力水平来调整游戏的难度,使得游戏不会过于简单或过于困难。
动态难度通常会根据玩家的表现来调整游戏的难度,例如如果玩家表现出色,则游戏会提高难度,如果玩家表现不佳,则游戏会降低难度。
这种设计可以让游戏更具有挑战性和可玩性,同时也可以让玩家更容易享受到游戏的乐趣。
是指随着游戏时间的推移,难度会逐渐加深的一种游戏机制.狭义的动态难度是把时间限定在一局游戏内. 实际上,在游戏设计者方面考量,为了防止玩家感到无聊,大多数游戏的"剧情模式/战役"等都是动态难度的,但不属于狭义的动态难度.