
一.技能(1-10)
普通技:终极闪耀集束射线(10)
凶悍的普攻,无愧赛罗的最强形态。高比例,定位追踪后排单体截杀,并提高自身输出和闪避。从排版看类似于终极捷德的能量技终极升华器射线(也挺强的);从战术上看,搭配格罗布出双普攻对己方战局十分有利
能量技:终极闪耀之剑(9)
物理普攻,同样的高比例,主要打击后排并减能,同样增加自身输出和闪避,但由于没有二段或者其他输出类效果,所以实际意义相当有限。从排版上看类似于吉尔巴里斯的能量技巴里斯歼灭炮(同样的物理,同样的减能,但黑龙有个二段,个人感觉比赛罗这个用处大那么一点);从战术上看,能量技无法搭配格罗布进行两次攻击且会触发能源同化,伤害这一块如做不到秒杀或者直接打出保命被动,是没有什么意义的,至于减能,作为版本答案,算是给赛罗找回排面。注意:该技能的减能需要以命中为前置条件,吉尔巴里斯的亦如此。
二.被动(1-10)
(超越技能)+15
+1刚力8(8):通用被动,增加物伤(即能量技伤害提升),不多解读(注:该被动无法驱散,无法封印)
+3不多说,但恭喜你解锁了一个T0辅助,一形态什么的就可以不用了(bushi)
+4终极锋芒(8):增加输出,50暴击提高了暴伤的利用率,25暴伤直接提高了伤害,也代表究光的宝物应优先考虑暴击。该被动两条增益均无法驱散,均可以封印
+5跳过,以后也是
+6终极光辉之阵(10):千呼万唤始出来的奥阵BY光环,增加双防,配合(防御)格罗布可以进一步提高奥阵生存。全伤增幅是锦上添花,但作用有限。该光环防御不可封印,全伤增幅可以封印
+7破阵之威(8):前半段不是很全能,只有对付邪阵时候有用,故造成评分降低,在满足条件时,足量破挡命中的加成也很有用。后半段相当于行动之前白送全伤减免,毕竟谁还没点战斗中的全伤增幅呢。该被动所有增益均可驱散/封印
+9超越极限(10):来了!赛罗奥特曼的自信,超强闪避的来源。前半段出手增加100%场内闪避,直接把闪避拉到上限,再加上主动技增加的闪避,使他在双方阵型未成形的情况下几乎无法被命中。后半段闪避额外攻击,并附带一定眩晕概率并其驱散(此驱散需要命中,欺负非闪避卡挺好),首先是有可能把脆皮角色反击死的,其次就是晕到人的话可以有效打乱对方节奏。该被动100%闪避可以驱散/封印,一旦中驱散或