
在UG中展平圆柱实体的步骤如下:
取出圆柱实体。
观察圆柱体,如果圆柱体一半不一样,可以考虑采取切半的方式处理。
拉伸一张平面并且移动到圆柱体的一边。
测量圆柱体的高度,然后将所拉伸平面的长度改为与圆柱体高度相同。
抽取圆柱体的曲面。
选择“整体变形”命令(可能在不同的版本中命令名称不同,例如在UG10.0中即为该命令)。
选择要变形的圆柱体。
选择基本曲面和控制曲面。
调整UV为相同,选择变形方向,保留输入片体,并计算面。
完成上述步骤后,即可得到展平的圆柱实体。
请注意,展平后的实体可能会有一些烂面,但可以通过片体修改进行修复。以上步骤仅供参考,如有需要,建议咨询专业的UG软件操作人员。