
【渲染噪点】vray渲染有噪点原因及解决方案
噪点是个相对复杂的问题,大多数的情况下噪点的产生跟材质选择和灯光的曝光不足有着直接的关系。
目前来说,在vray的数值中,可以减少噪点的地方有6点。
材质:贴图时最好选择Vray的材质(Vray的材质能易于控制和调整)。
可以提高首次和二次反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。
增加细分值,,其中包括加大灯光的细分,材质的细分,半球细分值。
、当渲染效果图的时候,图中有噪点,想要减少图中噪点的显示。这个时候就需要在VR渲染器里设置了,这个是能自己设置调节的。
2、在3DMax软件界面,找到上面的渲染设置按钮,或者是快捷键“F10”。弹出渲染设置界面,在渲染设置界面找到VR渲染器设置。
3、在出现的渲染设置界面,点击VR设置选项卡。在VR设置里面找到全局确定性蒙特卡洛选项,这个就是控制噪点的选项。
4、有的VR版本噪点调整是直接显示出来的,有些高版本的VR是在高级设置里,在全局确定性蒙特卡洛选项里点击默认模式,切换到高级模式。
5、在高级模式下会看到全局确定性蒙特卡洛选项下面有个噪波阈值,这个就是调整噪点的,这个数值是越小噪点就越少越不明显。一般默认是0.005,可以调小减少噪点。