
例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2
如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法:
Class_2c2=newClass_2();
如果Class_2绑定在GameObject上,那在Class_1里写法:
Class_2c2=null;
voidStart()
{
c2=GameObject.Find("绑定的GameObject名字").GetComponent
}
1、类名+空格+变量名=(类名)GameObject.Find("类名").GetComponent("类名");
Debug.log(类名.变量名);
2、不知道你要全局变量有什么用,但你可以把变量存入缓存,用的时候再取,通常这种东西会用在场景切换。PlayerPrefs.SetString()以及PlayerPrefs.GetString()也许可以实现你的需求
3、screen.width是屏幕宽度,screen.height是屏幕高度,你自己算一下就可以了。