
400码。
这个距离是根据游戏设计和平衡性考虑得出的。
400码的距离可以让玩家在战斗中快速移动到目标位置,同时也不会让闪现过于强大,影响游戏的平衡性。
此外,闪现技能的冷却时间也比较长,需要玩家在使用时谨慎考虑,避免浪费。
总之,闪现技能的距离和冷却时间都是经过精心设计和平衡的,可以为游戏带来更好的体验。
在LOL的最老版本中,闪现的码数非常的 恐怖 的,已经达到了900码。后来的时候LOL一步一步的改版,把闪现码数改到了800,最后到现在的码数400。

400码。
这个距离是根据游戏设计和平衡性考虑得出的。
400码的距离可以让玩家在战斗中快速移动到目标位置,同时也不会让闪现过于强大,影响游戏的平衡性。
此外,闪现技能的冷却时间也比较长,需要玩家在使用时谨慎考虑,避免浪费。
总之,闪现技能的距离和冷却时间都是经过精心设计和平衡的,可以为游戏带来更好的体验。
在LOL的最老版本中,闪现的码数非常的 恐怖 的,已经达到了900码。后来的时候LOL一步一步的改版,把闪现码数改到了800,最后到现在的码数400。