pr对于锚点的概念不是特别重要,正真重要是在AE,
锚点,及是控制画面缩放及旋转的中心,举个例子,锚点在左上角旋转就不再围绕中心点旋转,而且围绕左上角。一般pr是默认在画面中心。
另外好像许多非线性剪辑软件0点位置就是在左上角,简单的说就是以左上角为0点创建一个XY的二维函数图表。(偷偷说一句貌似AE.形状图层不一样中心点就是画面中心点)。
pr对于锚点的概念不是特别重要,正真重要是在AE,
锚点,及是控制画面缩放及旋转的中心,举个例子,锚点在左上角旋转就不再围绕中心点旋转,而且围绕左上角。一般pr是默认在画面中心。
另外好像许多非线性剪辑软件0点位置就是在左上角,简单的说就是以左上角为0点创建一个XY的二维函数图表。(偷偷说一句貌似AE.形状图层不一样中心点就是画面中心点)。