杀伤力是基础伤害值,攻击力与防御力相当于加权系数,影响实际伤害效果。
战斗中,实际伤害效果还得看攻击方的攻击力与被攻击方的防御力之差。这个数字大于零时,每高1点杀伤力增加5%,最多可造成杀伤力400%的伤害;这个数字小于零时,每低1点杀伤力减少2.5%,最低造成杀伤力25%的伤害值。
举例说明——
大天使杀伤力50,攻击力30,攻击防御力18的黑骑,可造成50*【1+(30-18)*5%】=80伤害;攻击防御力50的圣龙,只能造成50*【1-(50-30)*2.5%】=25点伤害。
杀伤力是基础伤害值,攻击力与防御力相当于加权系数,影响实际伤害效果。
战斗中,实际伤害效果还得看攻击方的攻击力与被攻击方的防御力之差。这个数字大于零时,每高1点杀伤力增加5%,最多可造成杀伤力400%的伤害;这个数字小于零时,每低1点杀伤力减少2.5%,最低造成杀伤力25%的伤害值。
举例说明——
大天使杀伤力50,攻击力30,攻击防御力18的黑骑,可造成50*【1+(30-18)*5%】=80伤害;攻击防御力50的圣龙,只能造成50*【1-(50-30)*2.5%】=25点伤害。