是单机魔兽还是网游魔兽世界
单机力量:
每点增加生命值
每点增加生命恢复速度
如果是力量型英雄,每点额外增加1点攻击力
敏捷:
每点增加防御力
每点增加攻击速度
如果是敏捷型英雄,每点额外增加1点攻击力
智力:
每点增加魔法值
每点增加魔法恢复速度
如果是智力型英雄,每点额外增加1点攻击力
网游魔兽
力量Str
增加近战武器的攻击能量。
增加盾牌格挡的伤害数量。
力量根本不影响重击的几率。力量不增加格挡几率,但增加格档成功后的格挡数量,部分由力量决定(另一部分由盾牌决定)。
除盗贼和猎人外的其他职业,DPS完全取决于力量。
敏捷Agi增加远程武器的攻击能量。
增加护甲。
增加武器的重击产生几率。
增加闪躲攻击的几率。
盗贼比其他职业敏捷增加的闪躲更多。
猎人和盗贼:增加近战武器的攻击能量。敏捷将影响盗贼和猎人50%的DPS,力量影响50%。增加盗贼的重击产生几率。
耐力Sta
增加生命值
智力Int
增加法力值。
增加法术的重击产生几率。
增加武器技能的学习速度。
精神Spi
增加生命值和法力值的恢复速度。
精神影响所有人物的法力值和生命值恢复速度,无论是在战斗之中或者是在战斗之外。精神也增加武器特性的激发几率。
智力不影响法伤 法伤是根据装备单一的提供效果决定的
作为牧师 首选治疗装 当然低等级装备很少有加治疗的
所以牧师主要看智力和精神 最好是这两种
1.对于物理DPS来说,近战中战士,DK(死骑),骑士,1点力量=2点攻击强度,人物的主手武器攻击上限和攻击强度也就是AP有关. 2.耐力只与血量有关与物理防御没关系,物理防御与人物的护甲值高低有关,目前德鲁伊变熊后的护甲应该是最高的.敏捷对于人物属性来说是加物理暴击和物理躲闪的,对于盗贼和猎人来说也加AP.3.智力和人物的MP上限和法术暴击有关,法术伤害的加成一般都在天赋里面.4.法术强度是指法系职业使用法术的时候增加的法术伤害或者是回血状态的最大值.5.急速对第一表现就是降低你的法术的释放时间,也就是读条时间.第二表现是降低公共CD时间,目前的公告来看,最多可以把1.5秒的公共CD降低为1秒第三表现是减少你引导技能的时间,但总伤害不变.6.耐力不加护甲值7.防御等级指目标物体对某事物的守卫级别,现在多数指游戏里面角色或装备的一个参数,可以为游戏人物提供防御点数,该防御点数确定玩家角色是否可以抵挡住某怪物的攻击,也称ac值。简单来说就是提供整体防御技能的一个东东,加整体的躲闪,招架,格挡值.8.急速等级就是急速,作用就是降低公共CD和加快攻击速度和施法速度9.精神越高回蓝越高,当然也有些职业的天赋点出以后精神的百分比会转为法术伤害.