角色的张力:在做角色设计时,身上的部件应该要保证张力是统一的,不要差别太大。
一些出色的设计中是没有很横平竖直的线存在的,至少都会通过力做一些改变,一些部件如果改成很平均的形状张力就会少很多。太平均的形状在欧美式的设计中都会被修改成不太规则的形状,张力使得不规则的形状看起来不会太死板。
这些张力在很多设计中都是存在的,对比起右边的斧子可以发现有张力的设计更加生动而且看起来会比较不那么廉价。
指角色张弛有度把握的很好
角色的张力:在做角色设计时,身上的部件应该要保证张力是统一的,不要差别太大。
一些出色的设计中是没有很横平竖直的线存在的,至少都会通过力做一些改变,一些部件如果改成很平均的形状张力就会少很多。太平均的形状在欧美式的设计中都会被修改成不太规则的形状,张力使得不规则的形状看起来不会太死板。
这些张力在很多设计中都是存在的,对比起右边的斧子可以发现有张力的设计更加生动而且看起来会比较不那么廉价。
指角色张弛有度把握的很好