看似是很复杂的问题,但unity已经帮我们封装好了 Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;//这样就可以实现全屏和非全屏间的切换 Screen.SetResolution(800, 600, false)
;//这是设置屏幕分辨率的方法,后面的false表示非全屏 但注意的是代码只有到发布之后才能生效
看似是很复杂的问题,但unity已经帮我们封装好了 Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;//这样就可以实现全屏和非全屏间的切换 Screen.SetResolution(800, 600, false)
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