伤害不同。+暴击伤害这个属性对于角色来说提升是会更大的,在游戏中的话伤害会更高一些。这就是他和暴击率唯一的差别。
区别:暴击率负责在一段伤害过程中打出暴击伤害的几率,而暴击伤害负责暴击之后的最大数值。
在原神这个游戏里面,暴击率和暴伤最好按照乘1比二的比例分配,这样角色可以打出最高的伤害。
角色的基础攻击力越高,打出暴击之后的暴击伤害也就越高。
伤害不同。+暴击伤害这个属性对于角色来说提升是会更大的,在游戏中的话伤害会更高一些。这就是他和暴击率唯一的差别。
区别:暴击率负责在一段伤害过程中打出暴击伤害的几率,而暴击伤害负责暴击之后的最大数值。
在原神这个游戏里面,暴击率和暴伤最好按照乘1比二的比例分配,这样角色可以打出最高的伤害。
角色的基础攻击力越高,打出暴击之后的暴击伤害也就越高。