装备种族加成是基于装备的种族属性和英雄的种族属性计算的。装备种族加成是装备的种族属性和英雄的种族属性相乘的结果。例如,如果一件装备的种族属性是30%,英雄的种族属性是20%,那么装备种族加成就是30% × 20% = 6%。装备种族加成的总数值是所有装备种族加成的总和。
剑与远征中的装备种族加成计算方式是将装备的种族属性值与装备的基础属性值进行乘法计算,得出该装备对应种族角色穿戴后的实际属性值。装备的种族属性值是固定的,通常以百分比的形式呈现,而装备的基础属性值则是可变的,会根据装备的品质、星级等因素而有所不同。例如,一件史诗品质的装备,其种族加成属性可能为5%,而一件传说品质的装备,其种族加成属性则可能为10%。当一名精灵角色穿戴史诗品质的装备时,该装备的属性值将提升5%,而当他穿戴传说品质的装备时,属性值提升将达到10%。