在UE4中,将场景添加到工程的步骤如下:
1. 打开UE4编辑器,创建一个新的项目或者打开一个已有的项目。
2.在Content Browser(内容浏览器)中,右键单击要添加场景的文件夹(比如Maps),选择“Import”(导入)。
3.在弹出的“Import Package”(导入包)窗口中,选择要导入的场景文件,点击“Import”按钮。
4.等待导入完成后,在内容浏览器中就可以看到导入的场景文件了。
5.在场景文件上右键单击,选择“Add to Viewport”(添加到视口)或者“Add to Scene”(添加到场景)。
6.如果选择“Add to Scene”,则场景将被添加到当前打开的场景中。如果选择“Add to Viewport”,则场景将被添加到视口中,但不会被渲染到最终图像中。
7.在场景中进行编辑、布置、材质设置等操作,直到满意为止。
8.最后,可以将场景保存并导出到需要的格式。
需要注意的是,在导入场景文件时,需要确保文件格式正确,并且该文件的依赖项(比如纹理、模型、材质等)也已经正确导入。另外,如果场景中包含动态物体(比如粒子系统、物理模拟等),需要确保这些物体的设置正确,否则可能会出现渲染错误。
要将UE4场景添加到工程中,首先确保你的场景文件(.umap)已经存在。然后打开UE4编辑器,选择要添加场景的工程。
在内容浏览器中,找到你的场景文件并将其拖放到场景编辑器中。
接下来,你可以在场景编辑器中对场景进行编辑和调整。
你还可以在蓝图中添加互动和逻辑。
完成后,保存工程并运行游戏以查看添加的场景。