1.
上坡不要漂移,减速大,集气少
2.
没有最佳化,且不撞墙的把握,则平地不要飘移,最好有加速+最佳化/托漂/点漂,这样平地可以一个加速的时间集一个甚至多个加速器
3.
下坡漂移,减速少,集气多 关于加速器: 加速器使用优先级:上坡>平地>下坡 以上理论对于拖漂熟练、全程加速不断的跑法是不成立的(因为你都全程加速了,还管什么优先级) 当我们漂移不熟练的时候可以避重就轻,不要去秀什么高速直道的缔造、断位,最终只会是一遍又一遍的撞墙,还不如贴墙跑,然后小上坡一个加速过
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上坡不要漂移,减速大,集气少
2.
没有最佳化,且不撞墙的把握,则平地不要飘移,最好有加速+最佳化/托漂/点漂,这样平地可以一个加速的时间集一个甚至多个加速器
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下坡漂移,减速少,集气多 关于加速器: 加速器使用优先级:上坡>平地>下坡 以上理论对于拖漂熟练、全程加速不断的跑法是不成立的(因为你都全程加速了,还管什么优先级) 当我们漂移不熟练的时候可以避重就轻,不要去秀什么高速直道的缔造、断位,最终只会是一遍又一遍的撞墙,还不如贴墙跑,然后小上坡一个加速过