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3dmax怎么在实体表面创建图形(3dmax怎么放图形变成想要的形状)

3dmax怎么在实体表面创建图形(3dmax怎么放图形变成想要的形状)

更新时间:2025-04-08 13:07:00

3dmax怎么在实体表面创建图形

在3ds Max中,您可以使用以下步骤在实体表面创建图形:

1. 创建一个几何体,例如盒子、球体、圆柱体等。

2. 选择“修改器列表”中的“Editable Mesh”或“Editable Poly”选项。

3. 在“编辑模式”下,选择要在其表面创建图形的面。

4. 单击“建模工具栏”上的“细分”按钮。

5. 在“细分器”窗口中,选择要应用的细分级别并单击“确定”。

6. 点击“分割边界”按钮(位于“细分器”工作区的右侧)。

7. 在“分割边界”对话框中,设置要创建的图形的形状和大小,然后单击“确定”。

8. 如果需要,可以在“编辑模式”下对新创建的图形进行调整和进一步编辑。

9. 最后,在渲染时查看结果,可以将材质或纹理应用于新创建的图形。

注意事项:

- 在创建新的图形之前,请确保您已经创建了一个基本的几何体,并将其转换为可编辑网格或多边形。

- 使用“细分器”工具时,请注意不要过度细分,否则可能会导致性能问题。

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