在3ds Max中,您可以使用以下步骤在实体表面创建图形:
1. 创建一个几何体,例如盒子、球体、圆柱体等。
2. 选择“修改器列表”中的“Editable Mesh”或“Editable Poly”选项。
3. 在“编辑模式”下,选择要在其表面创建图形的面。
4. 单击“建模工具栏”上的“细分”按钮。
5. 在“细分器”窗口中,选择要应用的细分级别并单击“确定”。
6. 点击“分割边界”按钮(位于“细分器”工作区的右侧)。
7. 在“分割边界”对话框中,设置要创建的图形的形状和大小,然后单击“确定”。
8. 如果需要,可以在“编辑模式”下对新创建的图形进行调整和进一步编辑。
9. 最后,在渲染时查看结果,可以将材质或纹理应用于新创建的图形。
注意事项:
- 在创建新的图形之前,请确保您已经创建了一个基本的几何体,并将其转换为可编辑网格或多边形。
- 使用“细分器”工具时,请注意不要过度细分,否则可能会导致性能问题。