对于贼来说敏捷永远是第一属性,命中只要面板上够了就行,一般按照敏捷>技能命中(8%)>精准>急速>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)>爆击。 战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满精准(26%)再堆急速。 现在很多插件都带一件重铸功能,一般都不会有错
对于贼来说敏捷永远是第一属性,命中只要面板上够了就行,一般按照敏捷>技能命中(8%)>精准>急速>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)>爆击。 战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满精准(26%)再堆急速。 现在很多插件都带一件重铸功能,一般都不会有错