1.
在3dmax中点击键盘上的“M”打开材质编辑器界面;
2.
选择其中的一个材质球,漫反射就默认的灰色,调整透明度为20%左右。 注:如果玻璃有颜色,漫反射则调整为玻璃的颜色。
3.
当然玻璃还是有反射和高光的,调整高光级别为100,光泽度为58左右。 注:光泽度数值越大,高光的区域越小。
4.
把调好的材质附给场景里的模型,然后渲染即可。
1.
在3dmax中点击键盘上的“M”打开材质编辑器界面;
2.
选择其中的一个材质球,漫反射就默认的灰色,调整透明度为20%左右。 注:如果玻璃有颜色,漫反射则调整为玻璃的颜色。
3.
当然玻璃还是有反射和高光的,调整高光级别为100,光泽度为58左右。 注:光泽度数值越大,高光的区域越小。
4.
把调好的材质附给场景里的模型,然后渲染即可。