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为什么我觉得塞尔达 不好玩啊(塞尔达那么好玩为啥没多少人玩)

为什么我觉得塞尔达 不好玩啊(塞尔达那么好玩为啥没多少人玩)

更新时间:2025-06-14 10:03:34

为什么我觉得塞尔达 不好玩啊

现在单机大作越来越少,全是网络氪金

想过关?充钱!

想要好装备?充钱!

想换装?充钱!等等

虽然充钱能让你得到快感,但你们还记得儿时玩游戏时,那一份单纯的快乐么?

口袋火红叶绿,为了和同学炫稀有精灵,每天乐此不疲的刷。

矿石镇小伙伴,为了追求那个卖鸡蛋的姑娘,专门花钱买书查攻略

黄金的太阳,为了解谜,运动会上小伙伴们围一圈想法子等等

这一份单纯的快乐,你还记得么?不是吹老任,在许多人都忘记游戏的快乐时,任天堂却还记得,3A大作我有steam,但如果老任出品,我必须要拿下老任的机子,老任就他妈是单机游戏世界的主宰!

话说荒野之息,俩字儿,牛逼!

ns简直就是尼玛荒野之息的启动器!

首先,给出个人的结论是,题主会觉得不也好玩,这是完全没有问题的,毕竟再多人觉得好玩,不代表一个游戏就能全人类都认同,这太不现实了,请不要用觉得自己这样想会很奇怪,也不用在意“觉得好玩的那大多数人”怎么想。

然后回到游戏本身。

我相信大多数玩家了解甚至听闻《塞尔达传说时之笛》都是从被封为“天下第一”的《塞尔达传说荒野之息》开始。

因为荒野之息中最为喜爱他的玩家称道的,就是他开放的世界设定。

在荒野之息中,玩家是自由的,甚至可以不管剧情随意摸鱼游手好闲个三五年。

丢炸弹,摸鱼,滑翔,砍树,采蘑菇,搬石头,骑马,甚至换女装。。。所有开放的精华都在于和世界元素的各种有趣互动中。

而这种互动的设定,就继承于时之笛,只是荒野之息的画面等细节实在提升得太好了,以至于很多人虽然知道时之笛,还是放不下荒野之息。

然后回到玩家觉得这份游戏好不好玩这个问题上。

塞尔达给玩家带来的体验,归根结底是“对未知的自由探索”的乐趣,而这类乐趣是不是所有玩家都甘之如饴的。

或许像题主这样,仅是对这类冒险不感兴趣,而对其他类型游戏更偏好而已,比如和其他玩家能有更多交互或者竞技的类型游戏,像王者荣耀之类的。

当然题主也有可能喜欢的类型,上面说到的都不是,需要自己去体验和挖掘。

个人只是想说明,一千个人心中有一千个哈姆雷特,这既不是玩家的错,也不是游戏的锅,不断尝试找到属于自己的,喜欢的游戏就好。

(括弧笑)







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