人物结构有三种类型,1线型结构,2圆型结构,3方型结构。
一、类型A:线形结构
表现速度感可以采用这种类型
类型A是“线形”结构。因为四肢等都是用线条来表现的,所以是一种能够表现出速度感的结构。在理解了画面的“流畅感”和“重心”之后,这是最为适合的结构处理方式。
从结构开始绘制草图的步骤:
①用椭圆来表示头部,画出纵(正中线)横(眼睛的高度线)十字线。
②画出胸部,将其画成“倒三角形”或底边较短的梯形。
③将身体均匀地分为左右两个部分的线为正中线,绘制时要意识到正中线的存在。
④用线条画出人物的腿,关节部分用球形来表示。
在处理身体的整体动态时,简单的线形结构是最为合适的。
不过在线形结构中,近景中伸出的手和远景中的手之间的粗细差异,是很难按照预期的样子表现出来的。
①胳膊也采用同样的方法绘制。注意不要画得过长或过短。
②线形结构的缺点在于,手、脚的粗细不太明确。
③将左右两边处理成相同的粗细,使人体结构比例基本平衡。
④由于事先已经画好了身体的结构,所以能够准确地表现出预期的效果。
二、类型B:圆形结构
表现体积感可以采用这种类型
类型B是“圆形”结构。由于身体的各个部分都是由圆形构成的,所以绘制起来会非常顺畅。相比线形结构而言,圆形结构能够表现岀人物的体积感,对草图的绘制更加有利。
相对类型A的"线形”结构来说,"圆形”结构更容易处理身体各部分的前后关系,以及胳膊和腿的粗细等。
只需要调整细节部分的粗细,就能够根据圆形结构直接画出人物草图。
从结构开始绘制草图的步骤:
①用椭圆形和十字线来表现头部。这一步与类型A相同。
②脖子用小圆表示;通过脖子的位置来确定画面的重心。
③胸部也是圆形,但要参照倒三角形来画。
④腰部为椭圆形,腹部与胸部相同,略呈“倒三角形”。
圆形结构可以说是最常见的类型。用圆形画出的胳膊、胸部、双腿,几乎可以直接用来作为草图的轮廓线。
为了凸显整个身体的体积感,可以在绘制结构时就将预期的人物体型画出来。
①画出双腿。相对于椭圆形而言,双腿更接近柱形。
②虽然胳膊的关节处会画成圆球形,但有时候也会用较短的曲线来表现。
③身体各部位间的边界线要连接得较为平滑。
④人物重心的把握略微有点困难,但人物形象基本上就是根据身体结构描绘出来的。
三、类型C:方形结构
表现透视感可以采用这种类型
类型C是“方形”结构。由于身体的主要部分都是由立方体来构成的,所以比较容易表现出人物正面和侧面的不同。因此,方形结构在表现"透视”效果时非常适用。
近景较大、远景较小,体现透视基本规律的草图画起来是比较容易的。
在绘制时要充分考虑胸部与腰部的正面、侧面和底面的情况,使其能够准确地表现出人物的立体感。
从结构开始绘制草图的步骤:
①头部为圆形(方形也可以)。
②脖子用圆形、方形表现均可。
③用四方形来画胸部与腹部。这时,注意分隔各部位的横线不要显得过于散乱。
④由于腿部较细,所以没有必要强行将其画成四方形,画成柱状就可以。
方形结构适合用来表现画面的进深感。因此,在需要表现人物的立体感时,这种画法是一种最有效的结构处理方式。
在整个身体呈仰角或俯角时,方形结构也同样非常适用
①画出胳膊。胳膊和肩部的连接处,手臂的接合处以及腹部为圆形。各关节部位也同样表现为圆形。
②开始修改、润饰。无论是上半身还是下半身,在绘制草图时都要使用"活泼"的曲线来画。
③若过于纠结四方形,就会产生机器人式的效果,这一点要特别注意。
④这张画中,人物稳稳地站在立体空间内。
人物结构有三种类型,1线型结构,2圆型结构,3方型结构。