
以下是方舟生存进化中甲龙蛋的饲料代码:
在游戏中,可以使用原始胚胎模拟器生成甲龙蛋,然后需要给予蛋饲料以孵化。
代码示例:
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemConsumable_Egg_Ankylo.PrimalItemConsumable_Egg_Ankylo'" 1 0 0 ---> 生成1个甲龙蛋
然后,使用以下代码获得甲龙蛋孵化所需的饲料:
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemConsumable_Egg_Kibble_Ankylo.PrimalItemConsumable_Egg_Kibble_Ankylo'" 1 0 0 ---> 生成1份甲龙蛋饲料(甲龙巢堆和其它饲料也有对应代码)
饲料可以通过调整结构中的食用优先级来控制孵化时使用的食物顺序。
方舟生存进化中,甲龙蛋可以用来孵化宝宝甲龙。要孵化甲龙蛋,需要使用饲料进行喂养。以下是一个示例代码,用于给甲龙蛋喂养饲料:
```
/*********************************************************
* 方舟生存进化甲龙蛋饲料代码
**********************************************************/
/*********************
* 首先,设置甲龙蛋的初始参数
**********************/
// 设置甲龙蛋的当前生命值
float currentHealth = 100.0;
// 设置甲龙蛋的最大生命值
float maxHealth = 100.0;
// 设置甲龙蛋喂食周期(单位:秒)
float feedInterval = 60.0;
// 设置时间间隔(单位:秒)
float deltaTime = 0.2;
// 设置是否正在喂养甲龙蛋的标志
bool isFeeding = false;
/*********************
* 然后,定义甲龙蛋的喂养函数
**********************/
// 定义甲龙蛋喂养函数
void FeedDinoEgg()
{
// 如果甲龙蛋的生命值小于最大生命值
if (currentHealth < maxHealth)
{
// 增加甲龙蛋的生命值
currentHealth += 20.0;
// 如果甲龙蛋的生命值大于最大生命值
if (currentHealth > maxHealth)
{
// 将甲龙蛋的生命值设置为最大生命值
currentHealth = maxHealth;
}
// 输出喂养成功的提示信息
Print("成功喂养甲龙蛋!");
}
else
{
// 输出甲龙蛋已满饱的提示信息
Print("甲龙蛋已经饱食了,不需要再喂养!");
}
// 停止喂养甲龙蛋
isFeeding = false;
}
/*********************
* 最后,创建循环来定期喂养甲龙蛋
**********************/
// 创建循环来喂养甲龙蛋
while (true)
{
// 如果没有正在喂养甲龙蛋
if (!isFeeding)
{
// 开始喂养甲龙蛋
isFeeding = true;
// 延迟设定的喂食周期
Delay(feedInterval);
// 喂养甲龙蛋
FeedDinoEgg();
}
// 等待时间间隔
Delay(deltaTime);
}
```
请注意,以上代码只是一个示例,你可以根据实际需求进行调整和修改。