塞尔达任务没有点位是为了增加游戏的自由度和探索性。玩家需要通过自己的推理和解谜能力来找到任务的位置和完成任务。
这种设计可以增加玩家的参与感和探险乐趣,并且让玩家能够自主决定游戏的进程和顺序。
同时,没有点位的设计也可以让游戏更具挑战性,因为玩家需要通过自己的思考和探索来发现任务,而不是在地图上直接标出任务位置,这也能促进玩家自身的成长和提高游戏的可玩性。
塞尔达任务没有点位是因为游戏的设计理念是让玩家进行自由探索和发现,而不是被强制引导。在游戏中,世界非常大并且充满了各种隐藏的秘密和谜题,为了发现这些秘密,玩家需要通过探索和观察来逐步揭开谜题。
这种设计风格也彰显了游戏的开放性和深度,同时也让玩家在探索过程中获得更多的乐趣和挑战。因此,塞尔达任务没有点位这一设计选择是为了让玩家更加自由地冒险去探索这个神秘的世界。