
在UE4中,可以通过使用Blueprints来实现门的旋转。
首先,创建一个门的静态网格,并将其添加到场景中。
然后,创建一个新的Blueprint类,并将门的静态网格作为其根组件。
在Blueprint中,添加一个触发器或者其他事件来触发门的旋转动作,然后使用“Set Actor Rotation”节点来实现门的旋转。
在“Set Actor Rotation”节点中,设置门需要旋转到的目标角度,并选择旋转的插值方式。
最后,将这个Blueprint类添加到场景中,就可以实现门的旋转效果了。
在UE4中,门的旋转可以通过在门的蓝图中添加旋转组件来实现。
首先,将门的蓝图打开并选中门的模型,然后在组件面板中添加一个旋转组件。
接着,在事件图表中添加一个开门事件,并将旋转组件的角度设置为门打开的角度。
最后,在事件图表中添加一个关闭门事件,并将旋转组件的角度设置为门关闭的角度。
这样,当玩家触发门时,门就会根据设定的角度旋转打开或关闭。